Mindbloom: Vinn livsspillet ved å oppnå dine økonomiske, kreative og helsemål

Tre uker fra nå, vil jeg bli en bedre person. Vel, kanskje jeg ikke vil være bedre moralsk eller idealistisk, men jeg vil (forhåpentligvis) være videre på vei for å oppnå mine økonomiske, karriere, kreative og åndelige mål enn jeg har vært i år. Og det vil alt være takket være Mindbloom.

Hva er Mindbloom? I et nøtteskall er det et nytt nettbasert spill som hjelper deg med å "bestemme hva som er viktig, oppdage motivasjonen din og ta meningsfull handling" for å forbedre livet ditt. Kernen i Mindbloom er "gamification" av selvforbedring. Det vil si at det tar de kjente prinsippene for selvundersøkelse, ansvarlighet og målstilling og bygger dem inn i et spill. Formålet med spillet er å pleie treet ditt gjennom sollys (inspirasjon) og regn (handling). I Mindbloom kan poengene være symbolske, men prestasjonene er virkelige liv.

Personlig tror jeg Mindbloom kan være på noe. Selvhjelp er langt fra en ny kjepp. Fra Dale Carnegie og Stephen R. Covey til Oprah og David Allen har det siste århundret vært flink med Yoda-lignende guruer som leder oss til vårt fulle potensiale. Men måten vi følger veiledningen deres, fortsetter å utvikle seg i lås med utviklingen av media. Vi har utviklet seg (eller regresert) fra en kultur som lærer å leve gjennom bøker til en kultur som definerer seg gjennom tv og multimedia. Nå tar vi neste skritt fra passive medier til digitalt engasjement. For å se, eksplosjonen av uformelle, nettbaserte spill. For ti år siden, ville du aldri drømme om å ha din tante tante ringe deg for en head-to-head Duke Nukem 3D-kamp. Men nå får du sannsynligvis 33 Facebook-veggposter en dag fra henne om noen Farmville kyllinger hun prøver å bonde på deg.

I lys av alt dette er begrepet Mindbloom utrolig relevant. Det gir mening til de meningsløse (men likevel fortsatt gledelige) prestasjonene, unlockables og anerkjennelse som vi mottar fra våre allestedsnærværende online / sosiale spill. Men å ha et godt konsept er bare halvparten av kampen. For Mindbloom å være en suksess, må opplevelsen være hyggelig. Og for å være brukbar på daglig basis, må den være lett, pålitelig og påtrengende bare på måter brukeren inviterer det til å være. Så, hvordan stabler den så langt? Les videre.

Livsspillet - Første inntrykk

Etter å ha vært en Mindbloom-bruker i ca 48 timer, vil jeg si at så langt er jeg fornøyd. Jeg gjorde en hel del lesing om Mindbloom før du dykket inn, og jeg innrømmer at jeg ikke helt forstod hva det handlet om først. Jeg forsto konseptet, som beskrevet ovenfor, men den faktiske "gameplay" for å pleie din metaforiske tre var fortsatt litt abstrakt for meg.

Heldigvis var det helt fornuftig etter omtrent 120 sekunder i begynnelsen opplæringen, takk til den sjarmerende gjeteringen av "Opplysende Bug." Jeg gikk fra å ha ingen anelse om å ha treet mitt a-bloomin med tre håpfulle blader (karriere, kreativitet og helse) på under 5 minutter.

Her er Mindbloom i et nøtteskall:

  1. Velg området / områdene i ditt liv som du vil forbedre. Disse blir bladene på treet ditt.
  2. Opprett handlinger som gjelder for hvert av disse områdene. Planlegg disse som du synes passer.
  3. Bli inspirert av bilder, sitater, sanger og brukere fra samfunnet. Dette øker sollyset skinnende på treet ditt.
  4. Fullfør handlinger for å skape regnfall for bladene dine.
  5. Samle nok sollys og regnfall for å dyrke treet ditt. Dette hjelper deg og dine venner med å visualisere din personlige vekst.

Jeg brukte mer tid med handlingssiden av prosessen enn inspirasjonssiden . Handlinger i Mindbloom er en slags glorifisert gjøremålsliste som blir korrallert under det aktuelle området for selvforbedring.

Mindbloom gir deg noen ideer for å komme i gang, for eksempel å praktisere gitarskalaer (kreativitet), legge til en forbindelse på LinkedIn (karriere), eller gå for en 30 minutters jogge (helse) - men du kan bare enkelt legge til din egen eller låne noen ideer fra samfunnet.

Med noen få klikk kan du angi noen mål for biteformat for uken, måneden eller hele året.

Inspirasjonssiden til Mindbloom, mens den er vakker, er mindre engasjerende for meg på dette punktet. Den kommer pre-populert med bilder, sitater og musikk designet for å få deg motivert.

Mens Mindbloom-inspirasjonen er slank, vil det ikke være veldig lenge før du ser repetisjoner. Du har muligheten til å tilpasse bildene, sitatene og musikken likevel. Hvor givende inspirasjonsfunksjonen til Mindbloom vil være for deg, avhenger delvis av din egen kreativitet (og hvor mye høy multimedia du har på hånden). For eksempel kan det være lurt å ha bilder av familien din, eller drømmehuset ditt, for å minne deg selv på hvorfor du henter så mye tid og energi inn i karrieren din. Eller du kan fylle en helse- og treningsrelatert inspirasjon med bilder av klærne du planlegger å kjøpe når du blir slank.

Men hvis ingenting annet, engasjerer med inspirasjonssiden av Mindbloom, suger du sollysmåleren, som egentlig er for å dyrke treet ditt. Det er passende for metaforen - vi må alle være inspirert og motivert for å nå våre mål og drivstoff våre handlinger. Så vær sikker på å personliggjøre inspirasjonen din i samsvar med dette.

Bloom * Mobile App

Mindbloom gjør også en smartphone app kalt Bloom * . Dette tjener mer som et sidekick til The Life Game på Mindbloom.com. Det fokuserer mer på inspirasjonssiden av tingene, slik at du kan bære fotobilder i lommen uansett hvor du går. Du får også påminnelser for å fullføre handlingene du har tildelt deg selv via blomstene dine.

Bloom * har også litt sosial tilkobling, slik at du kan dele blomster og få spontane samfunnsutfordringer via Bloom * Mob.

Det er noen funksjoner i hele mindbloom.com-nettstedet som mangler fra blom * -appen. Men det viser definitivt potensial. Og det er gratis!

Siste tanker

Jeg må holde min siste dom på Mindbloom for nå. Det er fordi Mindbloom ikke er ment å bli klemt gjennom i en sittende og så glemt. Det er ment å være integrert i din livsstil, subtly nudging din mot dine mål på en måte som gjør ansvarlighet belønne på hver dag. Så sjekk tilbake om noen uker når jeg har hatt en sjanse til å sette Mindbloom på prøve slik det var ment å være.

Men jeg vil si det, så langt, jeg liker Mindbloom mye. Jeg er allerede inspirert bare ved å skape treet mitt og planlegge mine handlinger. Personlige gjøremålslister er en morsom ting. I motsetning til våre åpne gjenstander og langsiktige prosjekter på jobben, som vi samvittighetsfullt og systematisk sporer med milepæler og rutinemessige evalueringer, tar vår personlige vekst ofte tilbake til de andre kravene til livet. Men med Mindbloom kommer de sunne vanene av bakbrenneren og får den daglige oppmerksomheten de fortjener. Den enkle handlingen med å plukke en liten handling - dvs. å gjøre 50 situps - og en dag da handlingen må gjøres, går langt i retning av å gjøre dine ultimate mål til virkelighet.

Mindbloom minner meg faktisk om de sunne livsstilsbelønningsprogrammene som helseforsikringsselskapene tilbyr i det siste. For eksempel gir min arbeidsgiver-sponsede plan meg noe som $ 150 i kontanter hvis jeg fullfører noen grunnleggende skritt mot en sunnere livsstil innen utgangen av februar. Jeg forestiller meg at mange medarbeidere starter planen for kontantbelønningen, men holder fast i de sunne vaner fordi de blir givende i seg selv. Det er noen konkrete paralleller som kan tegnes med Mindbloom-modellen. Faktisk er helseforsikringsselskapet Aetna en av Mindblooms største backers. Å vite at eksperter tror på en web oppstart er alltid oppmuntrende.

Vi hadde også mulighet til å snakke med Mindblooms medstifter, Brent Poole (fullstendig avsløring: Brent rider en pendelbåtferie i Seattle med -grunnleggeren Steve Krause. ). Mr. Poole hadde mer gode nyheter om Mindblooms lovende utsikter:

Utgitt i september 2011, har Mindbloom Life Game organisk generert over 40.000 registrerte medlemmer som har lykkes gjennomført på mer enn 1, 5 millioner personlige forpliktelser. Medlemmene har hittil fulgt på over 60% av sine forpliktelser for å låse opp belønninger, nye nivåer og innhold. Brukere besøker nettstedet i gjennomsnitt 3, 98 ganger per uke med en gjennomsnittlig tid på stedet 14:41 minutter. Du kan se hvordan LifeGame fungerer her: http://vimeo.com/30401872

I tillegg har lanseringen av en ny mobilinspirasjonsapp som heter Bloom, vært en stor suksess. IPhone-versjonen ble utgitt i november 2011, og har organisk generert over 250 000 nedlastinger, og har over 15 000 daglige brukere, som konverterer til tosifrede priser til Livsspillet. Se hvordan Bloom fungerer her: http: //vimeo.com/31439840. Du kan laste ned appen fra iTunes App Store her.

Brent Poole, Mindbloom-grunnlegger

Jeg anbefaler også å lese denne Huffington Post-artikkelen skrevet av Brent som delves inn i noen av vitenskap-y-inspirasjonen til Mindbloom.

Samlet er Mindbloom verdt et forsøk. Hvis du har fem minutter og ett eller to områder i livet ditt hvor du vil se forbedring, kan Mindbloom bare være billetten for deg.