En uke i spill: EA Royally Screws Up SimCity Launch Edition
Det har vært en tøff uke for spillbransjen. Det er en med layoffs, et studio lukning, en industri veteran forlater et selskap han hadde vært med i årevis og en botched lansering. Ja, det har vært en av de ukene.
TimeGate Studios oppsigelser
Texas-baserte TimeGate Studios har angivelig lagt av rundt 25 ansatte, ifølge en rapport fra Polygon. Utvikleren hjalp med produksjon av romvesener: Colonial Marines, som hadde sitt eget sett med kontroverser over gjennomgangstester og utviklingsproblemer. Det er fortsatt ikke klart nøyaktig hva som skjedde med spillets utvikling, og ingen snakker på posten. Det er imidlertid et godt, langt stykke som samler opp biter av informasjon og prøver å passe det inn i en rimelig rekkefølge av hendelser. Du kan lese den delen her. Det er en interessant historie. link
Shenmue's skaperen vil fortsatt gjøre Shenmue III
Jeg kom aldri til å spille Shenmue, men det og dens oppfølger, Shenmue II, var enormt populær på Sega's Dreamcast. Dette var tilbake rundt 2001. Shenmue III var også planlagt for utgivelse, men det skjedde aldri. Sega gav aldri grunner, men mange tror det var på grunn av salg av Shenmue II, budsjettproblemer eller ledelsestvister. Uansett skjedde spillet aldri, selv om det ble annonsert i 2001 for en 2002-utgave. Det skjedde aldri. Det kan aldri skje. Den gode nyheten er at spillets skaperen Yu Suzuki nylig sa at han fortsatt vil gjøre spillet, og vurderer en Kickstarter. Selvfølgelig sier det og gjør det er to veldig forskjellige ting. La oss bare håpe han er seriøs. Jeg har ikke hørt noe annet enn bra om Shenmue. link
BioWare San Francisco stenger, rundt 30 permitteringer
BioWare San Francisco har lukket sine dører, ifølge rapporter. Utvikleren var ansvarlig for tilpasninger av Electronic Arts småskala spill som Dragon Age Legends og Mirror's Edge 2D. Hvis rapporter er nøyaktige, kan EA rett og slett ikke rettferdiggjøre kostnadene ved å holde en mobilutvikler operativ i Redwood Shores, California. link
Epic Games 'Mike Capps forlater
Mike Capps, tidligere president av Epic Games, som tok en rådgivende rolle med selskapet i fjor, har gått for godt. Mike Capps var en stor del av utvikleren, og det er uklart hvorfor han dro, men Epic s offisielle uttalelse var som følger: "Da Mike Capps trakk seg tilbake i fjor, bodde han på tavlen i en rådgivende rolle. Som vi har kartlagt fremtiden for de nye episke spillene, bestemte vi oss for at det var best å få en ny start med den nye ledelsen. Vi takker Mike for hans år på Epic, og vi ønsker ham godt i pensjon og faderskap. "Link
EA dreper ikke Deadspace Franchise
Rapporter som sirkulerer rundt Internett hevdet at Electronic Arts kommer til å drepe Deadspace-serien. Imidlertid ringte EA og medlemmer av utviklingslaget flat-out rykteene feil. Normalt vil de ikke kommentere slike saker, men de kalte serien levende og bra. De la til, "Selv om vi ikke har annonsert salgsdata for Deadspace 3, er vi stolte av spillet, og det er fortsatt en viktig IP for EA." Kanskje EA ikke utvikler Deadspace 4 i nær fremtid, men det virker ikke som utgiveren har noen planer om å drepe franchisen ennå. link
EA Royally Screws Up SimCity Launch
Whoa. Denne kan være en egen kolonne. Electronic Arts lanserte SimCity, en veldig populær spillserie hvor spillerne bygger og vedlikeholder en voksende by. Dessverre ble det møtt med mange problemer. Først var det problemer med serveren med spillet. Spillere kunne ikke koble til EA-servere (kan derfor ikke spille spillet). EA prøvde å lette på serverbelastningen ved å fjerne "ikke-kritiske spillfunksjoner." Fans tok ikke for vennlig. Senere spurte EA at tilknyttede selskaper skulle slutte å markedsføre spillet. På et tidspunkt stoppet Amazon å selge den. Endelig økte EA sin serverkapasitet med 120 prosent, og gir fans et gratis PC-spill. link